Las batallas de Mount & Blade II: Bannerlord serán masivas (2024)

TaleWorlds Entertainment ha comenzado a descubrir detalles interesantes de uno de esos juegos que podría tener una aceptación mayor que su primera entrega. Aquellos que disfrutaron de la propuesta de Mount & Blade: Warband, que llegó tras un éxito avalado por la comunidad de PC de forma tardía a Xbox One, sabrán de lo complejo, extenso y profundo de esta propuesta medieval. Tras la confirmación de que Mount & Blade II: Bannerlord se desarrolla también para consolas desde un principio, la expectación sobre lo que puede ofrecer crece gracias a la nueva situación del estudio, más abierta a comunicar las novedades.

Durante la Gamescom 2017 vimos sendos gameplays que ofrecían un primer contacto con la vertiente multijugador de Mount & Blade II: Bannerlord. Pero lejos de ser lo único que ofrece, las batallas que se reproducirán en el modo campaña resultan más interesantes, donde el Jefe de Programadores, Murat Türe, ha ofrecido detalles interesantes sobre sus características. Gracias a las mejoras introducidas, no solo se potencia el juego en el apartado visual, ofreciendo un resultado bastante llamativo en comparación a su primera entrega, sino que añadirá muchos elementos importantes en los combates, con hasta 800 guerreros en pantalla, haciendo un uso mucho mayor de la potencia de las CPU.

«El renderizado y el postprocesado de efenctos ha sido renovado», comenta Türe, añadiendo que «hemos usado un motor de Renderizado basado en físicas para asegurar que los contenidos del juego son visualmente atractivos y consistentes». Con esto, describe una mayor profundidad de campo, mejores reflejos y oclusión ambiental. Estas tecnologías ofrecerán un mejor resultado y han sido meticulosamente tratadas para obtener un rendimiento óptimo. «Se ha añadido un sistema de simulación de ropas a través de la GPU, que permite mejorar las animaciones y efectos visuales del juego», comenta el programador de Taleworlds Entertainment. Con todo esto, se puede justificar la notable mejora visual que se ha podido comprobar en los gameplays vistos hasta ahora.

«Mount & Blade II: Bannerlord hace un uso más exhaustivo de la CPU que Warband. Cientos de caracteres, animaciones más avanzadas, un sistemaInverse Kinematics, IA individual, formaciones de la IA, cálculos en combate y otros requisitos que incrementan el uso de la CPU», para que la experiencia sea profunda y no merme el acabado visual. De este modo, parece que el estudio ha conseguido un buen equilibrio entre el uso compartido de CPU y GPU para cada aspecto, de forma que el resultado ha mejorado notablemente. Dentro de las descripciones técnicas que hace Türe sobre el desarrollo, comenta que «actualmente el 60-70% se consigue con un trabajo en paralelo, que significa que puede, y podrá, usar más núcleos de los procesadores de la nueva generación». Tal como comenta, Warband usaba entre uno y dos núcleos, donde actualmente los procesadores poseen más y hay que hacer uso de ellos.

Con todo esto, prevé que Mount & Blade II: Bannerlord pueda ofrecer una experiencia de combate en la que se incluirán hasta 800 soldados entre ambos bandos en mapas de 4 kilómetros cuadrados. Estas cifras superan con creces lo que conseguía Warband, ofreciendo combates más densos y espectaculares. De hecho, el objetivo es que se puedan alcanzar estas cifras manteniendo una experiencia a 60fps. Todos estos aspectos técnicos pueden parecer más propios de la adaptación del juego a los diferentes PC y sus configuraciones, pero sirve del mismo modo para consolas. Puede que las decisiones para que Mount & Blade II: Bannerlord pueda correr de forma fluida en consolas impliquen decisiones menos ambiciosas, pero también está el caso de Xbox One X y si TaleWorlds Entertainment tiene algún plan para explotar su potencia.

Todavía queda mucho camino por delante para este estudio, ya que no hay una fecha de lanzamiento prevista para Mount & Blade II: Bannerlord. Se prevé que el juego vea la luz el próximo 2018 en PC y consolas, entre las que se encuentra Xbox One.

TaleWorlds Entertainment

Las batallas de Mount & Blade II: Bannerlord serán masivas (3)

Mikel Pernía

Mikel Pernia - Redactor de SomosXbox | Vinculado al mundo de los videojuegos desde los años 80, desde los juegos de MSX hasta los últimos hardwares. Con una impresionante experiencia como periodista de videojuegos ha redactado para varios medios digitales y experimentando en el ámbito del streaming.Su especialidad es la actualidad de videojuegos, con importantes fuentes y buen olfato para las noticias importantes. Compagina el periodismo de videojuegos con la programación y el desarrollo de software.

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